Al termine di ogni brano sono presenti degli esercizi mirati ad allenare la comprensione
con le strisce più importanti che li hanno visti protagonisti in cinquant'anni di vita a fumetti
Anche se provare a farlo è un'enorme fatica
che ne consentono un utilizzo personalizzato
Arricchiscono il progetto: • RISORSE DIGITALI tra cui schede operative
Le sette meraviglie del mondo a fumetti Saggi Al termine di ogni branoFascino, magnificenza, storia. Un viaggio a fumetti attraverso le epoche e le civilt, alla scoperta di sette incredibili opere del mondo antico: le Piramidi dEgitto, i Giardini pensili di Babilonia, la Statua di Zeus a Olimpia, il Tempio di Artemide a Efeso, il Mausoleo di Alicarnasso, il Colosso di Rodi e il faro di Alessandria. Sette capolavori, sette imprese, sette avventure! Unopera di divulgazione agile e coinvolgente con disegni ricchi di